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P5已经有5部衍生作了,但P5T仍是让我大叫“真香”

来源: 时间:2024-11-07 06:42:27

源头:游戏钻研社

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11月17日 ,真香《女神异闻录5》的经有叫衍生作《女神异闻录5 策略版》正式上线了 。

说瞎话 ,部衍假如是生作5年前,我概况还会对于衍生类作品抱着五体投地的仍让态度  。事实以及续作差距,真香推出衍生作至关于开拓者在不断压迫原生作品价钱,经有叫主不雅上难免给人一种“恰烂钱”的部衍感应。

但《女神异闻录5》致使全部“女神异闻录”系列后三部曲,生作于我而言都至关特殊。仍让

其余JRPG陈说的真香艰深是自力的冒险故事 ,随着主角一剑砍翻最后的经有叫魔王,游戏也天经地义并吞了序幕。部衍而“女神异闻录”系列更像是生作一段将心比心的道路:你因某个原因要到新都市呆上一年。在这段光阴里,仍让你意见了多少多气息相投的同伙  ,巨匠一起吃着暖锅唱着歌 ,嬉笑怒骂之际 ,顺路救命一来天下。

这个系列作品的停止  ,每一每一并非战败最终Boss的那一刻 ,而是当你终于能清晰“天下无不散之宴席” ,违心崛起勇气跟过错们挥手辞此外时候。不论是《女神异闻录4》的ed《Never more》 ,仍是5代的《星星与咱们》  ,表白的主要都是回顾与散漫——至于3代的《你的影像》,搜罗的神色则更多更重大 。

因此 ,《女神异闻录5》的衍生作才显患上弥足珍贵 ,就像夏日里的一锅老火靓汤  ,你喝完汤水后 ,仍是会依依不舍地啃着锅底的汤渣,试图回顾最后的滋味。

好比《女神异闻录5 魅影攻手》陈说了主角团时隔半年邂逅的遨游故事,《女神异闻录5 策略版》形貌了主角散漫前爆发的一段小插曲 。你很难评估这些作品事实只是纯挚的“吃老本”,仍是实着真实地回应玩家们的期待  。

因此 ,如今我一边恨铁不可钢地唾弃Atlus的行动,一边很忠实地入手“女神异闻录”全部系列的每一部衍生作。《女神异闻录5 策略版》尽管也属于其中之一——纵然它已经是该系列第5代作品的第5部衍生作了 。

尽管 ,这也抉择了《女神异闻录5 策略版》确定是一款偏粉丝向的产物。比起像P5本体同样出圈  ,它更专一于讲好一个爆发在本传之后的故事  。

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《女神异闻录5 策略版》的故事爆发在本传使命后的散漫前夜,游戏在开篇也直接借助脚色对于话,指出Joker即将并吞东京。因此,它算患上上是与本传剧情衔接最详尽的衍生作。

而且,这部作品也去除了传统的同样艰深元素,转而愈加看重线性叙事内容 。游戏根基会集在怪异基地 、剧情以及沙场三大场景中,部份零星以及其余战棋类游戏有良多相似之处 。

不外,与其说《女神异闻录5 策略版》是一款纯战棋类游戏,不如说它更像是“P系列玩家的战棋入坑指南”  。

它不退出偏激深度的策略类内容,不太需要你对于了事  、毛骨悚然地走格子,概况是抢夺单回合秒掉某个对于手 ,部份更挨近《火焰纹章:风花雪月》老例难度的质感。

同时 ,我也必需招供,Atlus在玩法改编方面简直称患上上有一手。纵然改为为了战棋玩法,《女神异闻录5 策略版》也充斥着无处不在的“P味”。

《女神异闻录5 策略版》引入了“1 more”妄想 。在本传中  ,当脚色击破同伙缺陷 ,会取患上一个格外的回合,俗称“1 more” 。

而在策略版玩法中 ,脚色以及同伙都可能分成常态以及侵略姿态两种方式 。其中 ,双方都能经由侵略常态的对于手触发“1 more”,而惟独之中间存在拦阻物掩体,单元能耐进入侵略姿态 ,取患上确定的短途伤害减免 ,而且再也不会被大部份侵略直接击倒。

环抱这一中间 ,《女神异闻录5 策略版》也改编了良多本传中的玩法设定 。好比原本作为中间的仲魔零星 ,在这部作品里只能算是为虎傅翼的妄想。

在游戏中,Joker无奈像本传那样随意替换品格面具,取而代之的是每一个具备面具实力的脚色,都能格外装备一个“副品格面具” 。深入来说 ,这本性上便是给每一个脚色  ,都格外附赠了格外的属性以及两条本领栏 ,玩家可能凭证自己的需要装备对于应的本领 。

至于仲魔自己的存在感,着实有限挨近于0 ,这估量会让良多中间玩家感应遗憾 。尽管 ,话虽如斯  ,游戏最终凑齐品格面具全书的带来造诣感,以及取患上撒旦耶尔的知足感  ,简直也仍是有的 。

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而在这根基上 ,这部作品的策略妄想中间,着实更多在于“总侵略” 。以及本传差距的是,你在《女神异闻录5 策略版》里惟独要击倒恣意一个怪物 ,就能直接在“1 more”回合建议总侵略 ,对于三名脚色所困绕的三角地域组成大批伤害——纵然是第二高难度“Hard”,大部份怪物也可能直接被秒掉。

这也象征着,假如你想在游戏中实现伤害最大化 ,那末最优解并非像传统战棋游戏那样排兵排阵 、逐渐增长,依靠脚色的相互配合逐个Rush掉对于手,而是让三名脚色分走三路,最终运用能拆穿困绕大面积沙场的“总侵略” 。

而假如想要在短期内走患上更远,困绕更大的地域,你就必需优先思考若何最大化运用“1 more” ,并分说无理当甚么情景下建议总侵略 ,甚么时候蓄力走格子 ,奈何样样能耐保障脚色穿梭在怪物之间不会被秒掉 。事实 ,总侵稍不受脚色的距离 、视线 、高下差限度 ,惟独要保障被击倒的怪物身处困绕圈之中即可。

因此 ,为了让玩家更易清晰与上手,游戏还在主线间交织了林林总总的支线使命,提供弱向导以及教学功能。

好比有一条支线使命 ,要求脚色埃尔必需在一回合之内跑到尽头。玩家想要实现使命  ,就必需用Joker先在一起上做好豫备 ,保障埃尔每一走一段路 ,就能触发“1 more” ,从而一口吻走到尽头。

不患上不说  ,比起主线 ,反而是这些林林总总的配合支线更有战棋游戏的策略味 。而当你把在支线中学习到的战术再用到主线关卡时 ,每一每一还能发生一种“不愧是我”的知足感。

此外,《女神异闻录5 策略版》着实还引入了良多特色化的布置 。好比游戏里的平面存在高下差 ,假如你打飞高处的同伙,还能与地面的过错触发连携技,取患上“1 more”,以此来丰硕策略类内容的可能性。

随着剧情增长,游戏还针对于舆图地形做了多样化调解 ,好比在某些关卡中  ,繁多回合若何操控脚色解谜舆图 ,概况是运用特殊位置实现地形杀等等 。

纵然是策略类游戏,《女神异闻录5 策略版》也不抹除了本领的紧张性。假如你感应累了  ,不想动脑了,直接带着多少位邪术大C一起莽以前,同样也是一个不错的抉择。

只迷惑  ,《女神异闻录5 策略版》简直只能堪称“战棋入门” 。由于它的玩法偏激轻量重大 ,纵然我体验时开着Hard难度 ,也很难感受到有挑战 ,而且脚色自己的妨碍深度也至关有限。不外转念一想 ,作为衍生作 ,游戏自己可能就没思考过要做患上太难过重大,否则就不会限度单局只能同时上场3名脚色了 。

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回归到内容自己,《女神异闻录5 策略版》着实还铺盖了大批的本传典型元素 ,好比游戏尽管融入了美式动画的气焰,有点《吊带袜天使》的感应 ,但脚色立绘的尺度措施仍是有很高的辨识度  。

佑介同样艰深发癫佑介同样艰深发癫

概况是能让老玩家会意一笑的梗点 。

MONA自我介绍又双叒叕翻车了MONA自我介绍又双叒叕翻车了

以及跟某个心仪的脚色立室的场景……

而在故事方面 ,《女神异闻录5 策略版》乍一看彷佛陈说了一个更套路化的故事——怪盗团被怪异的实力排汇到一个新天下,结识了新过错  ,并辅助统志郎找回影像与妨碍  。

而统志郎自己,又带有良多主角团成员以前的痕迹,好比他以及春同样受家庭操控,以及杏同样一再规避 ,以及真同样饰演着“乖孩子” 。因此 ,某种意思上统志郎也像是主角团以前的会总体 ,而一起掀起的“革命” ,则是主角团与自己息争后,向同样流离在社会边缘的统志郎伸出的援手 。

因此从立意上看,《女神异闻录5 策略版》以及《女神异闻录5 魅影攻手》陈说的着实是相似的故事  ,它的部份架构难免带点模板化的气息 。但从叙事表白来看  ,我总体着实更喜爱策略版。

原因很重大 ,《女神异闻录5 策略版》形貌了愈加详尽的人物弧光,抽象也加倍残缺。

统志郎这一脚色退场时并不讨喜,在开战时 ,他倾向于潜逃,在革命时 ,他想双手投降,因此不论是玩家仍是主角团,最后都对于他带有一丝“漠视”的神色 。可小人论迹不论心——他不任何战争能耐,却违心随着怪盗团出征每一处沙场,在众人陷入危难时,他也能咬紧牙关自我先容。

更紧张的是 ,比起以前怪盗团成员们“面具一撕”式的坚持与醒觉,统志郎的变更着实也愈加公平事实 。直到最后,他也终于迈过了心中的门槛,真正做到了与自己息争 。

而假如回偏激看 ,不怪盗团实力的辅助,统志郎最终也没措施走出心田的牢狱,两者看起来彷佛相辅相成。因此  ,我想《女神异闻录5 策略版》更像是一次具象化公共心田妨碍的故事。

结语

比照之下 ,事实比游戏要严酷良多。概况每一总体心中都有王国 、都有牢狱 ,但事实里不怪盗团,而咱们都是统志郎  ,无奈直接撕下面具大叫“偏铝酸钠”取患上实力 。

但我想  ,怪盗团概况又是存在的——存在于咱们每一总体心中的“天鹅绒房间” ,存在于巨匠的“心灵之海” 。这听起来可能有些中二,但不可招供,《女神异闻录5》对于青春幼年的玩家来说  ,简直能让他们愈加清晰散漫与放下 。这概况象征着 ,所谓的怪盗团  ,本性上更像是每一总体心田深处的实力,它源头于咱们的履历、见识与积攒 。

这也是我为甚么不断无奈谢绝“女神异闻录”系列——它总能给玩家的心田带来实力,高声宣告:天下上永世有人会反对于你  。